!!!ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ショートレビュー [ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html] Wii本体に続いて、ゲームソフトのほうのレビューも。 ストーリー的なネタバレあるかもしれません。謎の解き方とかは書いてません。 !!!グラフィックと音 個人的にはあまり重視してない部分なので、先にまとめてさらっと。 ゼルダは時のオカリナ以来なんですが、ずいぶんと細かい部分も丁寧にテクスチャ張ってあったりしますね。 出現するアイテムもちゃんと3Dだし…{{fn 時オカでは、敵が落とすアイテムなどはドット絵でした}}。 …ま、この辺はPS3とかと競争したら間違いなく負ける部分でしょうけども。 音も全て作り直されていますが、おなじみの音はおなじみの音です。謎解いたときの音とか。 音質面の事はよくわかりません。…ま、この辺もPS3とか(略 !!!世界 時間軸的には、時オカより後らしい。調べた結果、時オカの *数年後 *十数年後 *数十年後 の3通りの記述が見つかったが、数年後とか十数年後だと時オカのリンクはどうしたんだ、と言う話に なりかねないので{{fn 本編中、おなじみの緑衣装に途中で変わるのですが、そのときに「かつての勇者が使っていた」と言う趣旨の話を聞けます。}}、たぶん数十年後が正しいのではないかと。 ちなみに、Wikipediaには百年後と書いてあります。→[[Wikipedia:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス]] 参考:[世界観考察 - ゼルダの伝説総合攻略|http://www.zeldanews.net/zelda/kosatu/1.html] ストーリー的な世界観についてはオフィシャルなどを見てください。 私は「あり」です。っつーか正当なゼルダの続編的で素敵。 !!GC版 全く同じ世界ですが、鏡に映したように左右が反対の世界だそうです。 GC版はリンクが(本来の)左利き、Wii版は右利き。 今回はこれでいいんでしょうけど、今後はどうするんでしょうね。ずっとGC版とWii版を平行して出すわけにも行かないでしょうし。 まさかそのままリンクの利き腕が右ってことになったり…はしないか。さすがに。 ちなみに、[2005年のE3のムービー|http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/gc_soft/index.html]と[現在のムービー|http://wii.com/jp/articles/zelda/]を見比べると分かるんですが、 設定上鏡の世界になったのでムービーもちゃんと鏡映しになってます{{fn 一部なってないシーンもありますが…このへんは調節したのかな。}}。 !!!操作 !!剣 ヌンチャクとリモコンを持って操作するわけで、必然的にコントローラが分裂した状態のものを 使うわけですが、思ったほどの違和感はありません。まあサードのPS2向けのコントローラに [真っ二つに分かれるコントローラ|http://www.hori.jp/products/ps2/controller/spcn_02/page1.html]とかあるわけですし、たいした問題でなはいと言うことでしょう。 {{fn どうでもいいけど、このコントローラを探し当てるのにずいぶん時間かかってしまった。}} 剣攻撃は、いわゆる「リモコンを振る」タイプの攻撃と「ボタンを押す」タイプの攻撃が混じっています。 それが、部分的に操作の混乱を招きかねない点は無きにしも非ず、かな。 基本的には右手を振り回してれば攻撃は出ます。連撃も可。ただし、確実に当てるなら従来どおりZ注目すべき。 あと、回転切りの入力が'''左手の振り回し'''です。誤爆はしないでしょうが混乱してると出し辛いかも。 個人的には数回切りつけ→回転切りのコンボか、切りつけ→ジャンプ切りのコンボで。(何が あと、途中で「奥義」なるものを覚えました。でも、なんつーかその「ジャンプ切りでよくね?」とか(ぉ そういえば、どこかで「GC版の回転切りの入力はきわめて難しい(入力しづらい)」って話を見ました。 それが事実だとすれば、それだけでWii版を薦める理由になります。 ※制限プレイとかしたい人、従来の操作性でプレイしたい人とかは別 !!狼 通常攻撃などは、剣と同一操作で可能です。この辺は利便性も考えての事でしょう。 というか、例えばリモコンで「狼が噛み付くような動作」ってありえないよな。 !!飛び道具 照準を合わせるタイプの武器や道具に関しては、Wiiリモコンの真骨頂といったところでしょうか。 どう考えても狙いを定めやすいです。ただ、とっさに狙うのはちょっと難しいかも。 …どうでもいいけど、複数箇所をロックできるブーメランってどうなんだ。 !!馬 エポナはメスだったのか…! それはまあ置いといて。 時オカでは馬上では弓矢しか使えませんでしたが、今回は大草原を馬で走りながらすれ違いざまに敵を切ったり出来ます。 まあ、普段は史上最強の哺乳類であるエポナが何でもかんでも(敵も)踏み潰していくので気にしないですけど。 あと、小ネタとして、エポナに後ろから乗ることが出来、その場合スタートダッシュできます。 どうでもいいけど、物語の序盤の、「エポナが怪我してる」って…あれは嘘だな。(ぉ !!釣り 釣りは、まだ初歩の浮き釣りしかしてません。それでも、体感釣りゲームは出来ますが。 まだ右手一本だけの単純なもの。 はやく、ムービーで出て来た船でこぎ出でて釣りが出来るあの場所に行きたいなあ。 !!余談 で、「腕振ってたら疲れるんじゃね?」って意見には、「どれだけの勢いで腕振ると思ってるのか問い詰めたい」と言っとく。 ただ、熱が入ってくるといつの間にかずいぶん腕振ってる、って可能性はある。 ストラップは必ずつけましょう。 !!!ボリューム まあクリアしてないので何ともいえない、と書いてしまえばそれまでですが。 時オカで比較的すぐに最初のダンジョンにたどり着けたのに対して、今回は相当いろんなイベントこなしてからです。 個人的な感想で書くと、時オカのドドンゴの洞窟{{fn 2番目のダンジョン}}〜ジャブジャブさまのお腹{{fn 3番目のダンジョン}}くらいのボリュームが、 最初のダンジョンクリアまでにあると考えていいような気がします。 ただし、最初のダンジョンのボスの強さは(倒し方が分かってしまえば)バリネード{{fn ジャブジャブさまのお腹に巣食うボス}}に遠く及ばない弱さですが。 あと、ダンジョンに向かう事とは直接関係ないが、物語を進める上で必ずこなすべきイベントが増えている気がします。 ダンジョンが軸になってないという意味では、より物語が自然になった、って考えていいのかも。 !!!謎解き 一つ目のダンジョンしかクリアしてないのでいろいろ言える状態ではないですが、はじめからそこそこの難易度が あるといって良いかと。周囲の様子なんかも注意深く観察しておかないと。 !!!キャラクター 今回のゼルダの難点かもしれない点。どうも、キャラが覚えられません。正確には、名前と顔がなかなか一致しないと言うか。 ゼルダとかミドナとかそういう超重要キャラは別格ですが、割と身勝手かつ傲慢な村長の娘とか名前忘れたし。 ただ、それによる支障は今の所ないです。それに進めていけばそんな事気にする事も無くなるんじゃないか、とか何とか。 !!!まとめ *ゼルダシリーズが好きなら買え。 *謎解きとか好きな人も買え。 *Wii版とGC版のどちらが良いかは、自分で考えて決めれ。 **個人的にはWii版を薦める。っつーかGC版は触ってないので評価できん。 !!!Amazon [[ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス|AmazonA:B000IN8FOW]] [[Wii|AmazonA:B000KFDO3A]]