!!!レビュー・スーパーマリオギャラクシー [スーパーマリオギャラクシー|http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/](公式サイト) [[AmazonA:B000IUCWFI]] [[攻略のヒント|Review/Wii/SuperMarioGalaxy/Hints]] !!レビューの前に 一応、前提として知っておいてほしいこと。 *私の経験済み3Dマリオは、スーパーマリオ64のみ。64DSもやってない。 **120スター複数回攻略済み。 *Wiiのソフトはスーパーペーパーマリオ([[レビュー|Review/Wii/SuperPaperMario]])以来で、結構久しぶり。 *3D酔いはしない。 *アクションは(2D/3Dとも)好きで得意だと思っているが、実力は中の中〜下くらいだと思っている。 *現在までのプレイ時間は12時間程度。 *エンディングは1回見たが、完全攻略には程遠い。 <<この先ネタバレあり注意!>> !!!ストーリー 最初はいつもの…いつもの?{{fn なんかマリオが城に行くたびに装飾とか街の様子とか変わってるのは…気のせいなんだろうな。うん。}}お城に向かうところから。 で、珍しいことに今回はマリオの目の前で宇宙までさらわれるピーチ姫。 …って思ったけど、目の前でさらわれるってのはNewマリオのときもそうだったし、 先日から見てるサンシャインの動画でも後からさらわれてたな。最近のトレンドか。 ただ…さすがに城ごと(!)さらわれるってのはスケールでかい。 なんとか城にしがみついてたマリオも、カメック(そうあのウザイけど別に強くないカメック{{fn スーパーマリオワールド比}})に やられてしまい大気圏外から宇宙に放り出される事態に… その後何者かに助けられたマリオは、場所不明の小惑星で目を覚ますことになる。 …以降はゲームやるなり誰かのプレイ動画見るなり公式見るなりでどうぞ。 まあ、ストーリー自体はあまり気にしなくても問題ないです。 ごく単純に言えばいつもどおり「クッパにさらわれたピーチ姫をマリオが助けに行く」だけ。 !!!キャラクター !!メーンキャラ マリオ・クッパ・ピーチあたりは当然として、なんと今回==ミドリのオトコ== ==[L|http://asame4.web.infoseek.co.jp/nintenf10.html]== ルイージが登場ですよ。 マリオ64はもちろん、サンシャインにも1フレームたりとも{{fn 1ポリゴンたりとも、でもいい}}出演することはなかった脅威の不遇キャラ、ルイージ。 マリオブラザーズが二人プレイだったばかりに、主人公の弟というポジションから生涯抜けられなくなってしまったという… しかし!今回はちゃんと登場する上、なんとマリオのサポートを申し出て、パワースターを見つけてきたりするのだ! …そのあと遭難して救助依頼をするあたりが、もうね… もう一生、というか永遠にルイージは__こういう__キャラなのでしょう。ドンマイルイージ。 あとはクッパ以外にクッパJrが登場。最近すっかりクッパも父親してるなあ。 !!ギャラクシーオリジナル 冒頭で宇宙空間に放り出されたマリオを救うキャラとして、「ロゼッタ」というキャラと星の子「チコ」というのが出てきます。 マリオ視点のストーリーだけ見ればただのサポーターという立場ですが、本筋の話とは別にストーリーがあるようでして… !絵本 スターを集めていくと、今回のみの登場人物に関する物語を聞くことができます。 一応EDを見るタイミングで全章そろう模様。 最近の任天堂は本筋の話のほかにサイドストーリーというかバックストーリー的なものを用意するのが好きらしい。 !!敵 おなじみのからオリジナルまでいろいろ。クリボーはホントどこにでもいるな。 キノコ王国を裏切った後どうやって増殖したんだ。 !!!操作性 基本的な操作は64のときと同じ。ただし、カメラ操作がリモコン一番上の十字キーであり、 走りながらカメラ操作のようなやり方はやりにくくなったと思います。 私は64の時に、視点が固定されるようにC横連打しながら走ったりとかよくしてたので この辺は困るといえば困る。でもカメラワークが問題なければそれでいいわけですよね。 …そのカメラなんですが、個人的には64より劣っていると感じる部分。 地上でもあまりカメラが動かなかったりする(こっちはまだ許容)上、水中{{fn および某アイテム取得後の空中}}での動きがひどい。 水中は地上と違って本当の意味で3次元方向どの向きにも移動できるので、基本的には マリオの後ろにカメラがないと進む方向が分からず、またマリオの向かう先に障害物があっても 確認しづらくなったりするケースも。 地上ではマリオがどの方向を向いていようと、スティックで進みたい方向を瞬時に変更できるわけですが、 水中の場合Aボタンでマリオの向いてる方向に進む{{fn 他にリモコン振って進むこともできるけどそれも含めて}}ので、たとえばマリオが カメラの方を向いている状態になると、カメラの方向に進もうとするわけで… キャラクターとカメラがすれ違うことがあれば、3Dゲームではどんな現象が起こるか、 3Dゲーム遊んだことがある人なら容易に分かるかと。 おそらく、そのようなカメラワークにすると3D酔いしやすくなる{{fn 上記指摘を改善するには、とりあえずカメラが操作キャラの真後ろから付いてくるようにすればよいが、そうするとカメラが激しく回転しやすくなる}}ので調整したんだと思いますが、 操作性をかなり犠牲にしてると感じるので非常に残念です。 参考:[Wii.com JP - 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』|http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol1/page2.html](第1回p2) そのほかに関してはまあまあかと。スピン攻撃が導入されたことで難易度の低下を危惧していたんですが、 敵の倒し方で現れるアイテムに差があり{{fn 敵にもよるが}}、スピン併用だとスターピース、踏みつけるとコイン。 スターピースはそこらじゅうで手に入る上、コインは体力回復に使えるので価値がまったく違います。 そしてステージが基本球体であるため、実は踏みつけるのが難しい。 結果スピンと踏み付けを使い分けることになり、難易度は適度に保たれます。 なお、踏みつけはリスクを伴う{{fn 踏みつけ損なえば敵に体当たり→ダメージの可能性大}}ので怖い人はスピン連発で行くことも可能。 !!!難易度 上でちょこっと書いたことの続きで。 今回地形そのものが今までになかった形なので、従来の3Dアクションを遊んだ人でも一筋縄では行かない面もあると思います。 ただ、序盤はそんなに難しくない上ステージそのものがチュートリアルになっているという{{fn そしてそれをまったく感じさせない}} デザインになっていて、慣れていない人でも…「すぐに」とは行かないまでもそれほどかからず慣れることができるかと。 ただ、だから簡単だというわけではなく。 実は今回いままでの3Dマリオシリーズと比べて大きな変更が一つあって、体力が3しかありません{{fn 一時的に増やすアイテムはあるにはある}}。 これいいですよ。任天堂の思惑に乗せられてて悔しくもあるんですが、確かに緊張感が増して良いです。 参考:[Wii.com JP - 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』|http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol1/page4.html](第1回p4) ステージが進むにつれ難易度も上がってきていますが、最終的にどの程度のものになるかはまだ分かりません。 !!!自由度 自由度は、64マリオより下がったと感じます。 ステージによっては、小惑星郡全体がそのエリアになっているようなケースがあって、それぞれの小惑星を 渡り歩ける構造になっているんですが、それが一方通行なんですよね。 またあるスターのタスク中に別のスターを取ることも(基本的には)できないように設計されています。 ただし、ステージごとに小さなストーリー的なもの{{fn というよりイベントがちゃんと連続している、というべきか}}があるので、その連続性を失わない設計であると言い換えることもできます。 まあ、自由度があまり高くても次どこに行けばいいのか困るってこともありますし、 作り方も工夫されてて「一本道を進まされている」と感じることはないので問題ないですけどね。 !!!ボリューム クリアしてないのでなんともいえませんが、たぶん今回のスターも全部で120枚なのでしょう。 参考:[Wii.com JP - 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』|http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol4/page4.html](第4回p4) #ページかなり下のほう、岩田社長の発言参照 で、すばやく簡単に取れるもの、簡単だけど手間がかかるもの、難しいものなどいろいろある上、 一時的に惑星の特性を変化させてしまう彗星が存在し、それによって変化したステージでは 過去に取ったスターを追加条件{{fn たとえば「指定時間以内に」「ライフ制限1で」「敵のスピードが上がった状態で」など}}の下再取得することになったりします。 今日遊んだ時間と取得スターの数と難易度を組み合わせて考えると…まだまだかかりそうだ。 120枚クリアもそう簡単にはいかない気配がぷんぷんしています。 …といいますか、 {{monta 120枚あつめても裏ステージ…操作キャラがルイージになって全タスク挑戦可能になるって話もあるので}} {{monta 実際の完全クリアはまだまだ先って事になると思います。今年中は無理かも。}} !!!グラフィック デフォルメ具合は64の時と似た感じ。ただし明らかにポリゴン数は増えてるし、材質表現が進化してると感じます。 …そんなかんじですね。 いや、私はもし64のときとまったく同じクオリティだったとしてもそれほど不満なく遊んでたと思うので。 この辺は重視する人もいると思うので、そういう人は別のサイトのレビュー見れ。 !!!サウンド オーケストラ採用の音源が壮大すぎて吹いた。 DSヒット以降の任天堂によく見られる先祖がえりが随所に見られる構成。 まさかマリオ3の曲をWiiの新作ゲームで聴くことになろうとは! もちろん新曲も多数あるわけですが、そこかしこで過去のマリオシリーズの曲やフレーズを聞くことができます。 とりあえずマリオ1(2)、3、64からのリメイクは確認。4もあるのかな。 …ちなみに、グラフィックとサウンドをこの末尾に持ってきたのには意図があって、一言で言うと 「一番の興味はそんなところには無い」ってこと。 !!!まとめ *3Dアクション好きな人は十分楽しいと思う *酔いやすい人はプレイ動画を見て判断するといいと思う *64マリオを神とたたえる人は、多少違和感を感じる可能性は0ではないと一応いっておく !!!Amazon [[スーパーマリオギャラクシー|AmazonA:B000IUCWFI]] [[Wii|AmazonA:B000WN67L6]]