!!くどい と、よく言われます。多分事実ですな。T!です。 !!ブロガー涙目 [スラッシュドット ジャパン - GoogleのPageRank急落でブロガー騒然|http://slashdot.jp/askslashdot/articles/07/10/30/0316241.shtml] うちのサイトのページランクがどうやら1なのですががが。 …まあ、ごく自然に考えれば当然のことなんですけども。 なにせうちのサイトにアンカーを張っている人がほとんどいないわけで。 ところで、たとえば過去ウェブサイトに人を呼ぶ手段として流行ったWebRingとか、 今も一部分野{{fn お絵かきする人たちとか}}では使われているらしい自動リンク集とか、 そういうのもGoogle的にはマイナス評価するんだろうか。 {{category インターネット,SEO}} !!見た目と本質と [高木浩光@自宅の日記 - 一太郎plug-inをIEとFirefoxで無効に 〜 ジャストシステムは本当の脅威を教えてくれない|http://takagi-hiromitsu.jp/diary/20071030.html#f01] 会社の体質がどうのって話ははっきりいってどうでも良いので放置するとして{{fn 一太郎使いの人にすれば問題大有りだろうけど、私は一太郎もATOKも普段使わない上一太郎ビューアすら導入してませんので}}。 結局、ある出来事を評価するには、それの「分かりやすい一面」を見るだけじゃだめとか、 報道はソースをよく確認しろとか、 ソースの内容が誤っていないか(可能であれば)検証すべきであるとか、 そういったある意味当然のことが改めて確認されただけの気もするが。 ちなみに、今回「Plug-in経由で消極的行動により脆弱性が発動する」件がほとんど誰にも知られなかったのは、 一太郎のシェアが限りなく低くなってきていることの現れであると思うわけですよ。 これがたとえばWordのマクロで同じような脆弱性が見つかったとしたら、WordはIE用プラグインを使って Web経由で直接閲覧できることはよく知られていますからその件についても検証・報道されるはずで{{fn ここで「ならば一太郎にも同様の機能があると考える/想像できるべきだ」ってのはそのとおりですが、想像力が及ぶかどうかは別問題ですから…}}。 というわけで、皆さんも怪しいサイトには近寄らないようにしよう!(無理 !実質的な対処 「怪しいサイトに近寄るな」は事実上不可能なので{{fn 本来の「信頼置けるサイト」が改ざんされるケースもあるし、すごくよく似たニセサイトは多少注意してみても気づかないかもしれないし}}、普段コンピュータを使用していてもそれら脅威に当たる 可能性を減らす、あるいは回避しやすくするしかないわけで。 今回の例であれば、高木氏のサイトにあるPluginを無効にする、ってのがとりあえず分かりやすい対処かと。 {{category セキュリティ}} !!嘘から出た真 [未来 (フィクション) - アンサイクロペディア|http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E6%9C%AA%E6%9D%A5_(%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3)] [過去 (フィクション) - アンサイクロペディア|http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E9%81%8E%E5%8E%BB_(%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3)] むしろ本質を捉えているようにしか見えない。Wikipediaの各記事よりよっぽど役に立つのではないか。 参考:[[Wikipedia:未来]] 参考:[[Wikipedia:過去]] {{category ネタ}} !!容量と内容と面白さは相関関係にはない [「スーパーマリオブラザーズ」ってあんなに濃い内容で40KBだったんだぜ・・・・:アルファルファモザイク|http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51156977.html] [痛いニュース(ノ∀`):往年の名作「スーパーマリオブラザーズ」、あの濃い内容でわずか40キロバイト|http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1049253.html] マリオに限らずとも、たとえ昔の低容量糞画質ソフトでも名作と呼ばれたものは今でも名作ですよ。 逆に、最近の各種技術をふんだんに使ったものでも糞ゲーと呼ばれるにふさわしい作品はあるわけで。 グラフィックスやサウンドのクオリティをあげるだけでゲームが面白くなるなら、みんなそうしてるはず。 それでもいまだに2Dアクション{{fn NewマリオみたいにCGは3Dってケースもけっこうあるけど}}とか出てるし、需要はあるはずなんだよね。 最近じゃVipあたりでスーパーマリオワールドのRomデータ改造して遊んでたりもするし{{fn って、もはや「最近」じゃないけど}}。 でも、だから見た目を強化しても駄目とか思ってるわけではないのよ。 見た目「だけ」何とかしても駄目だろう、って言ってるわけで。 極端なことを言うと、たとえば最近ニコニコで急速に流行りだした[伝説のクソゲー チーターマン2|http://www.nicovideo.jp/watch/sm1289422]のグラフィックとかサウンドを、 [ニコニコ動画(RC2)‐続・あのチーターマンをクオリティを上げつつ描いてみた|http://www.nicovideo.jp/watch/sm1402637]のように仕上げてみても、ゲーム性に向上がなければ やはり操作しづらく敵が2体しか出ず音飛びまくりで最終ステージまでたどり着けないゲームなわけで。 ※なお「描いてみた」の人を貶める意味ではありません。決して。むしろそこまでしてもゲーム性とは関係ないと言いたいのです。 そんなわけで[スーパーマリオギャラクシー|http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/]([[AmazonA:B000IUCWFI]])には期待してます。 (展開がおかしい !余談 現在までに存在する3Dマリオは、今度出るギャラクシーを入れて3本{{fn 64DSは除く}}。 64はスターを述べ(多分)2000個くらいはとってると思うのですが、サンシャインはやったことないんですよね。 最近ニコニコでプレイ動画を見てしまったので、ちょっと興味があって中古屋とか探してるんですけど、 見つからないったらないね。素直にあきらめとくか。 {{category ゲーム}} !!$ いまさらながらAmebaVisionとフォト蔵に関して、WebAPIの結果出力をキャッシュするようにした。 今のところ保持は1時間。 実は前からやろうとは思っていたんだけど、そもそもAmebaVisionとフォト蔵に関して、$での利用実績が ほぼ無いに等しい状態であり、それでも多少は使われていたAmebaVisionはニコニコ動画の対応から外れたため 利用者は皆無。よって別にキャッシュなどせずとも相手に負荷がかかることも無いので問題は無かったんですが、 ちょっと今後その辺のことも考えたいツールを作る予定なので、一応テストケースとしてやってみたというわけで。 {{category 開発,雑記}} {{paragraph 2,コメント}} {{comment}} {{trackback include}}